3+-+Futuro

Mobile Learning
O m-learning refere-se à utilização de dispositivos móveis no processo de ensino.


 * Intervenientes:** A instituição virtual mantém as características da geração anterior, mas os intervenientes tem uma maior mobilidade. O acesso é feito por i-podes, telemóveis, pda’s.
 * Ambiente/Local de estudo:** A 5ª geração assenta no evoluir das tecnologias de comunicação móveis. Adaptado à realidade actual em que há necessidade de rentabilizar o tempo, este sistema permite utilizar pequenos períodos de tempo que tradicionalmente eram desperdiçados. Em termos pedagógicos implica que a informação esteja segmentada de forma a ser passível rentabilizar períodos curtos. A comunicação é feita por mensagens curtas como sms e mms.

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PLEs
O Personal Learning Environment é um sistema centrado no aluno, em que este cria o seu próprio ambiente de aprendizagem. Integram as aprendizagens formais e informais em que o aluno engloba tudo o que considera relevante para a sua aprendizagem.

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Second Life
O Second Life é um Ambiente Virtual a 3 dimensões. A tridimensionalidade permite uma maior aproximação nas situações de aprendizagem ao que acontece em ambientes presenciais. As experiências educativas em Second Life tem acontecido no âmbito da realização de conferências e do desenvolvimento do relacionamento social virtual.

A tridimensionalidade do Second Life pode potenciar aprendizagens permitindo simular qualquer ambiente que seja relevante para a aprendizagem em questão.

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